Redis 中跳表的实现原理是什么?
Redis 中跳表的实现原理是什么?
回答重点
跳表主要是通过多层链表来实现,底层链表保存所有元素,而每一层链表都是下一层的子集。
- 插入时,首先从最高层开始查找插入位置,然后随机决定新节点的层数,最后在相应的层中插入节点并更新指针。
- 删除时,同样从最高层开始查找要删除的节点,并在各层中更新指针,以保持跳表的结构。
- 查找时,从最高层开始,逐层向下,直到找到目标元素或确定元素不存在。查找效率高,时间复杂度为 O(logn)
扩展知识
跳表原理详细解析
跳表,一句话概括:就是一个多层索引的链表,每一层索引的元素在最底层的链表中可以找到的元素。如下图所示,这就是一个简单的跳表实现了,每个颜色代表一层,绿色的就是链表的最底层了。
接下来我们通过查询和添加元素来了解其功能流程:
1)查询元素:这里我们与传统的链表进行对比,来了解跳表查询的高效。
假设我们要查找 50 这个元素,如果通过传统链表的话(看最底层绿色的查询路线),需要查找 4 次,查找的时间复杂度为 O(n)。
但如果使用跳表的话,其只需要从最上面的 10 开始,首先跳到 40 ,发现目标元素比 40 大,然后对比后一个元素比 70 小。于是就前往下一层进行查找,然后 40 的下一个 50 刚好符合目标,就直接返回就可以了,这个过程的跳转次数是 3 次,即 10 -> 40 (顶层) -> 40 (第二层)-> 50 (第二层),其流程如下图所示:
跳表的平均时间查询复杂度是 O(logn),最差的时间复杂度是O(n)。
2) 插入元素:我们插入一条 score 为 48 的数据
- 先需要定位到第一个比 score 大的数据。如图所示,一下子就可以定位到 50 了,这里和查询的过程(上文所示)是一样的。
- 在定位到对应节点之后,具体是在当前节点创建数据还是增加一个层级这个是随机的,这里假设设置为 2 层
- 定位层级后,再将每一层的链表节点进行补齐,就是在 40 与 50 之间插入一个新的链表节点 48,插入过程与链表插入是一样的。
最终实现的效果如下图所示:
Redis 中的跳表实现解析
Redis 的跳表相对于普通的跳表多了一个回退指针,且 score 可以重复。
我们先来看一下 Redis 中关于跳表实现的源码:
1 | typedef struct zskiplistNode { |
这里我们分析一下每个字段的含义
- ele:这里用到了 Redis 字符串底层的一个实现 sds,其主要作用是用来存储数据。
- score:节点的分数,double 即浮点型数据。
- backward:我们可以看到其是 zskiplistNode 结构体指针类型,即代表指向前一个跳表节点
- level:这个就是 zskiplistNode 的结构体数组了,数组的索引代表层级索引,这里注意与 hashtable 中的结构进行区分,那个使用的是联合体,一个是 forward ,其代表下一个跳转的跳表节点,注意一个点,其是跳转到同一层;span 主要作用代表距离下一个节点的步数。
到这里分析就差不多了,为了方便大家理解,这里放一个相关的图,下图的红色箭头就代表回退指针。
Redis 跳表的实现大致如下图所示了:
补充插入的随机层级
新插入的节点位于哪一层在 Redis 中是采用随机的概率函数来决定的。
1 | 以下源码来自 redis7.0 |
通过调用 zslRandomLevel 方法来决定新插入的节点所在的层数(level)。可以看到 level 从 1 开始,通过 while 循环,当产生的随机数小于 RAND_MAX的最大值的 0.25 倍时 level + 1,即有 25 % 的概率累加 level,反之退出循环。
- 节点被分配到第 1 层的概率为 0.75
- 节点被分配到第 2 层的概率为 0.25
- 节点被分配到第 3 层的概率为 0.25 * 0.25
- 以此类推,节点被分配到第 n 层的概率为 0.25^(n-1)。
所以跳表每一个节点能否新加一层的概率是 25 % (最多的层数在 Redis 5.0 中是 64 层,Redis 7.0 中是 32 层)。
为什么 Redis 跳表实现多了个回退指针(前驱指针)
回退指针主要是为了提高跳表的操作效率和灵活性。
例如删除节点时,通过前驱指针可以在一次遍历中找到并记录所有关联的前驱节点,无需在变更指针时再次查找前驱节点。这种设计避免了重复查找过程,简化了操作逻辑,大幅提高了删除的执行效率。
尤其是在频繁插入和删除的场景中,回退指针减少了节点之间指针的更新复杂度,提升性能。